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Digital Play Talk reunirá a representantes de empresas como Amazon, Cisco y Ubisoft para analizar el impacto de la IA generativa en las industrias creativas.
La inteligencia artificial generativa está cambiando la manera en que se desarrollan videojuegos, producciones audiovisuales y contenidos digitales, permitiendo que equipos pequeños experimenten y validen nuevas ideas en menos tiempo.
Este fenómeno será uno de los temas centrales de Digital Play Talk, actividad principal del Regenerative Futures Lab: Industrias Creativas, organizado por la Universidad Bernardo O’Higgins (UBO).
El encuentro se realizará este miércoles 22 de julio, a las 17:00 horas, en el Hall Central del Palacio Pereira, como parte de una programación que se extenderá entre el 20 y el 24 de julio.
"El cambio más visible no es que la IA haga un juego o una película, sino dónde se gasta el tiempo. Hoy un equipo pequeño puede probar quince direcciones en una tarde y descartar catorce con criterio", explicó Pedro Vargas, jefe de carrera de Ingeniería en Realidad Virtual y Diseño de Juegos Digitales de la UBO.
Según el académico, estas herramientas podrían beneficiar especialmente a los estudios chilenos, que suelen trabajar con equipos reducidos y apuntan a mercados internacionales.
"Estas herramientas les permiten competir con equipos mucho más grandes. Además, las reglas sobre el uso de la inteligencia artificial se están definiendo en otros países y es importante que también participemos de esa conversación", agregó.
La actividad contará con representantes de compañías como Amazon, Cisco, Ubisoft, Hunter Pro, TSOFT, Atlas V, Niebla Games, Tiny Bytes y Ennote, entre otras organizaciones vinculadas a la tecnología, la ciberseguridad y los videojuegos.
Los asistentes también podrán conocer aplicaciones de spatial computing mediante lentes inteligentes Ray-Ban Meta, dispositivos investigados por el Laboratorio de Realidad Virtual de la UBO y que pueden utilizarse en áreas como salud, turismo, capacitación remota y accesibilidad.
La programación contempla además un workshop encabezado por Emilie Nissim-Gagnon, Strategic HR Leader de Ubisoft, una charla sobre videojuegos y cambio climático y presentaciones de los estudios chilenos Niebla Games y Tiny Bytes.
Para Pedro Vargas, el desafío no está solamente en incorporar nuevas herramientas, sino también en formar profesionales capaces de utilizarlas con criterio.
"La IA no sabe qué emociona, qué funciona o para quién está creando. Esa capacidad sigue siendo humana", concluyó.
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