"Me casé con un hombre bueno, no un delincuente": Titi Ahubert sacó la voz por reclusión de Daniel Sauer
La modelo contó cómo fue el momento en que la Policía de Investigaciones llegó a su domicilio para arrestar al empresario.
Desde el gobierno se recalca que este proyecto aparece como un importante anhelo para la ciudadanía, además de ser clave para acercarnos al Trabajo Decente y al desarrollo de una vida plena.
El Presidente Gabriel Boric entregó las indicaciones del proyecto de ley que busca reducir la jornada laboral de 45 a 40 horas semanales en Chile. Proceso que será gradual y que se prolongaría durante cinco años para concretar su objetivo de rebajar la semana de trabajo.
Según el ranking de la OCDE, en cuanto a productividad por hora trabajada, Chile se posiciona en el número 36 de los 39 países pertenecientes. En la lista la lideran Luxemburgo, Noruega, Dinamarca, Suiza y Bélgica, donde los trabajadores doblan en productividad a los chilenos e incluso con jornadas laborales que no superan las 40 horas y en algunos casos, las 35 horas.
Ahora la pregunta es: ¿Cómo lograrlo? Si bien la productividad se explica por múltiples variables, hoy existen nuevas formas y dinámicas para aumentar la eficiencia laboral. Se habla de las metodologías Lean Management, que persiguen una mayor satisfacción empleando el mínimo de recursos posibles. También sobre el incentive marketing, una tendencia originaria de Estados Unidos, país donde la inversión en incentivos no monetarios es de $90 mil millones anuales, equivalentes a 0,5 del PIB, según el informe de 2016, Incentive Marketplace Estimate Research Study.
Fueron las ministras Camila Vallejo y Jeannette Jara, que hicieron el anuncio oficial que busca reducir la jornada laboral de 45 a 40 horas.
Esta última estrategia involucra a la gamificación, iniciativa que a través del juego motiva y premia el rendimiento laboral. En Chile está el caso de SAWA, que mediante un software permite aumentar la productividad de las empresas desde un 5% hasta un 20%.
“Adaptamos el software de acuerdo a los perfiles y objetivos de una empresa determinada. Luego, al igual que en un videojuego, cada trabajador tiene su propio avatar digital, un usuario que irá pasando etapas, canjeando puntos, para luego recibir recompensas a medida que vaya cumpliendo sus metas laborales (...) la liberación de diferentes neurotransmisores, entre ellos la dopamina, conocida como ´la hormona de la felicidad y el placer’, la que aumenta su producción al recibir una recompensa”, explica Pablo Rioja, ejecutivo de SAWA, startup creada en 2019.
Cabe consignar que en 2018 un estudio del National Center for Biotechnology Information, NBCI, de Estados Unidos, destacó que la "gamificación" en el entorno laboral puede mejorar los resultados de las empresas hasta en un 20% y aumentar el compromiso de los trabajadores en un 30%.
La modelo contó cómo fue el momento en que la Policía de Investigaciones llegó a su domicilio para arrestar al empresario.
La solicitud se apoya en datos que evidencian un creciente rechazo de la ciudadanía hacia la inmigración ilegal, especialmente, por su vínculo percibido con el aumento de la delincuencia.
Un usuario de X aseguró un amigo suyo debió acudir a urgencias, luego de que escupiera una gran astilla de vidrio que le provocó sangramiento.